静观.......
不知道和msts相比有什么方面的改进
又是这个时候,虽说是圣诞,ea也不能全都这个时候........
10.1----12.31
怎么又是kuju :L :L
有没有联网功能呢:L
如果不支持长焦,我对RS也没什么期望了:lol
效果完胜MSTS和TRS~~
原帖由 callmechen 于 2007-8-22 14:08 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif
有种不详的预感...
是不是你那可怜的线路??
:victory: :victory: :victory:
希望像MSTS般能让玩家自行改车辆/线路,不然的话......
回有中国的火车吗?内染的声音好象不怎么样啊?还有火车行走的声音好象也。。
感觉轨道不太真实......
我肯定大家玩这个游戏都是玩蒸汽,吗的 声音太逼真了。好象还有火车与轨道摩擦的金属声,
这个游戏敢上市卖吗?敢卖我就敢买
[ 本帖最后由 weibin218 于 2007-8-22 22:08 编辑 ]
原帖由 weibin218 于 2007-8-22 21:59 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif
回有中国的火车吗?
机会主义啊
看来你还没看到某人的言论:lol
原帖由 callmechen 于 2007-8-22 14:08 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif
有种不详的预感...
完全没必要说这句话
举个例子:你看现在玩AOE2的人多还是AOE3的多?
说实话,我严重不喜欢对3D顶礼膜拜的游戏
经典的游戏多半画面不好
但 Syd Meier 说过:
“我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势。如果我们失去了可玩性,那我们还能有什么资本和其他娱乐业竞争呢?论画面,我们比不过电影;论音效,我们比不过音响。我们的特长全在交互上,失去它我们将一无所有。当可玩性与现实性发生冲突的时候,可玩性优先。”
MSTS也是如此,尽管在某些方面不如现在的TRS,但仍然吸引了不少的玩家,就看以后还有没有游戏能真正超越MSTS了
所以我对RS还是以观望的态度对待
[ 本帖最后由 Fdcylingses 于 2007-8-23 16:57 编辑 ]