风雨
发表于 2007-5-26 21:57:11
原帖由 dogkarl 于 2007-5-26 21:49 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif
补充一句:
这句话真是太经典了,发现掌握的资料越多,越觉得BWC的DF4D模型做的的确够呛:@
BWC的4D做的严重失真!!!
架子间距太大
长度比例也不对
火车喵喵
发表于 2007-5-26 23:00:50
顶个!
洛杉矶特警
发表于 2007-5-26 23:17:36
顶起
天安号
发表于 2007-5-27 06:53:21
追风→逐电
发表于 2007-5-27 09:02:42
cgaml123
发表于 2007-5-27 10:28:05
JR500系
发表于 2007-5-27 11:26:53
原帖由 天安号 于 2007-5-27 06:53 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif
dogkarl 如果是用GMAX制作的就好了,那样的话可以留个备份在GMAX里将其导出为TRS的CDP安装文件.顶!
请补下课
.3ds文件可以被GMAX读取
在和柳局桂段合作DF4D 7001的时候,我就是使用3DS MAX来制作转向架,最后输出成.3ds文件传给桂段,他是用GMAX的
不过楼主的这个模型,看有那么多的点,那么多的面,扔到TRS(就算能成功导入)里,有多少人的机器能拖得动?
[ 本帖最后由 JR500系 于 2007-5-27 11:28 编辑 ]
QJ0611
发表于 2007-5-27 12:58:24
楼主用光线跟踪渲染用了多长时间??架子效果太漂亮了。
试风
发表于 2007-5-27 15:05:20
顶,不错的车
柳局桂段
发表于 2007-5-27 17:41:04
你的电脑不错哦
天安号
发表于 2007-5-27 19:09:23
JR500系
发表于 2007-5-27 21:06:14
原帖由 天安号 于 2007-5-27 19:09 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif
大概TRS2006或2007可以不信你可以试试
看来你还没理解我的意思
这么多的多边形&面,光在3DS MAX里渲染都比较费劲,还用说扔到游戏里跑?
nazi8888
发表于 2007-5-27 21:54:31
好看哈!支待!
CSN
发表于 2007-5-28 17:18:22
好久,没有来了!
顶一个!转向架做得非常不错!
楼主是用NURBS建的车体?窗户是不是用“创建向量投影曲线”开的?
貌似楼主的车体的法线只都向外的(我前段时间建了个模也遇到类似问题,请问楼主怎么解决?),也就是说每个面换一个方向就看不见了!
dogkarl
发表于 2007-5-28 21:31:47
原帖由 CSN 于 2007-5-28 17:18 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif
好久,没有来了!
顶一个!转向架做得非常不错!
楼主是用NURBS建的车体?窗户是不是用“创建向量投影曲线”开的?
貌似楼主的车体的法线只都向外的(我前段时间建了个模也遇到类似问题,请问楼主怎么解决? ...
车体使用poly建的。。窗户是用poly里面的Inset开的。
法线问题很好解决。我这个是把模型放出来请大家看的。实际渲染的时候,你把材质设成2-side就行了,或者在车体上用个shell修改器也行
另外,我今天做了车钩,但是苦于没有车钩的近距离照片,请大家多提意见
CSN
发表于 2007-5-28 21:58:29
非常感谢!
柳局桂段
发表于 2007-5-29 05:40:57
"但是苦于没有车钩的近距离照片"
楼主的3D技术不错滴啵,慢慢来嘛,多上网找些照片对照着研究吧!!!
iamwarlike
发表于 2007-5-30 13:09:38
顶一下 期待楼主继续更新进度
ps:楼主转向架有点小问题牵引杆方向不对 你的转向架需要水平翻转一下
[ 本帖最后由 iamwarlike 于 2007-5-30 13:46 编辑 ]
追风→逐电
发表于 2007-5-30 14:28:56
thesunthemoo
发表于 2007-5-30 14:55:57
太强的人了,~~~3D水平佩服