风雨 发表于 2007-5-26 21:57:11

原帖由 dogkarl 于 2007-5-26 21:49 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif


补充一句:
这句话真是太经典了,发现掌握的资料越多,越觉得BWC的DF4D模型做的的确够呛:@
BWC的4D做的严重失真!!!
架子间距太大
长度比例也不对

火车喵喵 发表于 2007-5-26 23:00:50

顶个!

洛杉矶特警 发表于 2007-5-26 23:17:36

顶起

天安号 发表于 2007-5-27 06:53:21

追风→逐电 发表于 2007-5-27 09:02:42

cgaml123 发表于 2007-5-27 10:28:05

JR500系 发表于 2007-5-27 11:26:53

原帖由 天安号 于 2007-5-27 06:53 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif
dogkarl 如果是用GMAX制作的就好了,那样的话可以留个备份在GMAX里将其导出为TRS的CDP安装文件.顶!
请补下课
.3ds文件可以被GMAX读取
在和柳局桂段合作DF4D 7001的时候,我就是使用3DS MAX来制作转向架,最后输出成.3ds文件传给桂段,他是用GMAX的

不过楼主的这个模型,看有那么多的点,那么多的面,扔到TRS(就算能成功导入)里,有多少人的机器能拖得动?

[ 本帖最后由 JR500系 于 2007-5-27 11:28 编辑 ]

QJ0611 发表于 2007-5-27 12:58:24

楼主用光线跟踪渲染用了多长时间??架子效果太漂亮了。

试风 发表于 2007-5-27 15:05:20

顶,不错的车

柳局桂段 发表于 2007-5-27 17:41:04

你的电脑不错哦

天安号 发表于 2007-5-27 19:09:23

JR500系 发表于 2007-5-27 21:06:14

原帖由 天安号 于 2007-5-27 19:09 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif


大概TRS2006或2007可以不信你可以试试
看来你还没理解我的意思
这么多的多边形&面,光在3DS MAX里渲染都比较费劲,还用说扔到游戏里跑?

nazi8888 发表于 2007-5-27 21:54:31

好看哈!支待!

CSN 发表于 2007-5-28 17:18:22

好久,没有来了!
顶一个!转向架做得非常不错!
楼主是用NURBS建的车体?窗户是不是用“创建向量投影曲线”开的?
貌似楼主的车体的法线只都向外的(我前段时间建了个模也遇到类似问题,请问楼主怎么解决?),也就是说每个面换一个方向就看不见了!

dogkarl 发表于 2007-5-28 21:31:47

原帖由 CSN 于 2007-5-28 17:18 发表 http://bbs.hasea.com/images/common/back.gif
好久,没有来了!
顶一个!转向架做得非常不错!
楼主是用NURBS建的车体?窗户是不是用“创建向量投影曲线”开的?
貌似楼主的车体的法线只都向外的(我前段时间建了个模也遇到类似问题,请问楼主怎么解决? ...

车体使用poly建的。。窗户是用poly里面的Inset开的。
法线问题很好解决。我这个是把模型放出来请大家看的。实际渲染的时候,你把材质设成2-side就行了,或者在车体上用个shell修改器也行

另外,我今天做了车钩,但是苦于没有车钩的近距离照片,请大家多提意见

CSN 发表于 2007-5-28 21:58:29

非常感谢!

柳局桂段 发表于 2007-5-29 05:40:57

"但是苦于没有车钩的近距离照片"
楼主的3D技术不错滴啵,慢慢来嘛,多上网找些照片对照着研究吧!!!

iamwarlike 发表于 2007-5-30 13:09:38

顶一下 期待楼主继续更新进度
ps:楼主转向架有点小问题牵引杆方向不对 你的转向架需要水平翻转一下

[ 本帖最后由 iamwarlike 于 2007-5-30 13:46 编辑 ]

追风→逐电 发表于 2007-5-30 14:28:56

thesunthemoo 发表于 2007-5-30 14:55:57

太强的人了,~~~3D水平佩服
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查看完整版本: 高精度DF4D 3ds max模型初步完成。。。[不断更新中]